Relato de Aula Seminário ISIS 13/05/2019
Postagem realizada em: 13/05/2019 às 10:53:06 - Última atualização em: 13/05/2019 às 10:53:37
Autor: Irma Moreira Brito
O seminário apresentado remonta ao ISI Institute Scientific Information que teve seu íncio em 1960 com o químico Eugene Garfield. A intenção era ofertar um banco de dados bibliográficos especializado em indexações e análise de citações.
Ao longo de sua linha do tempo, o mesmo foi mudando seu nome conforme foi adquirido por empresas maiores, o que inclui a agência mundial de notícias Thomson Reuters. O nome popular e conhecido atualmente é como WEB OF SCIENCE.
Para que se entenda toda essa forma de como os períodicos são geridos e tem critérios de seleção pra publicação, além da sua transparência referente a resultados, métodos e outros, é importante lembrar que tudo isso só é assim porque gravita pela Lei de Bradford (Samuel Clement Bradford 10 de janeiro de 1878 em Londres - 13 de novembro de 1948) que diz: Pouco periódicos produzem muitos artigos e muitos periódicos produzem poucos artigos.
Essa importante contribição, aliada a necessidade dos bancos de dados e das bases de dados, e através da tecnologia crescente, nos dá ferramentas de buscas adequadas. Seja as academicas como a já citada Web Of Science ou uma informal como o Google.
Para o presente texto, pesquisei sobre a condição neurológica chamada Autismo, a qual eu nasci, e indico que se olhe o link referente ao texto:
Robotic Applications in Virtual Environments for Children with Autism
Neste artigo, propõe-se o desenvolvimento de um sistema de realidade virtual que trabalhe simultaneamente com o ambiente físico, criando uma atmosfera que estimule as habilidades de crianças com transtorno do espectro do autismo. Este sistema é implementado através de uma interface homem - máquina, que tem a possibilidade de simular e trabalhar com funções voltadas à reabilitação, para que o paciente esteja envolvido em terapias assistidas com base nos protocolos do DSM - 5. Portanto, múltiplos ambientes e aplicações são apresentados para a interação com a mídia física para aumentar o estímulo do afetado. Os resultados da aplicação são apresentados para validar o projeto usando as informações coletadas através da interação entre o desenvolvedor, terapeuta e paciente.
(aprendo muito nessas bases de dados sobre o que eu tenho)